Вашата домашна конзола може да се превърне в музей на игрите
Историята на видеоигрите изчезва. Скорошно изследване оповестява, че 87 % от класическите игри (дефинирани - при положение, че желаете да се почувствате остарели - като всичко, пуснато преди 2010 г.) са „ сериозно застрашени “, което значи, че са изчерпани. Достатъчно елементарно е всеки да откри филми или музика отпреди 50 години, само че игри единствено на десетилетие постоянно са изцяло недостъпни.
Има няколко аргументи за това. Игрите нормално се вършат за характерен хардуер и поколенията на конзолите се развиват бързо; няма гаранция, че игрите, които купувате за настоящата си PlayStation, ще могат да се играят на идната. Също по този начин е мъчно да получите достъп до по-стари игри: ретро конзолите са безценен пазар за колекционери и процесът на „ емулация “, преконфигуриране на остарели игри за съвременен хардуер, е известен, само че правно подозрителен. Индустрията просто не е стимулирана да поддържа съществени старания за запазване: когато огромните разработчици преиздават типичен игри, те нормално са водени от облага, а не от ангажимент към културното завещание.
Като млада среда, игрите към момента са договаря по какъв начин да се грижи за личната си история. Усилията за запазване на мешанината включват музеи, архиви и няколко нишови начинания. Една компания с реформаторски метод е основаната в Калифорния Digital Eclipse, чийто редакторски шеф Крис Колер има вяра, че запазването на историята на игрите е жизненоважно. „ Това не са просто остарели игри, те са основополагащите творби на изкуството, върху които е построена тази промишленост за милиарди долари и тази красива креативна среда “, споделя той по време на видео диалог. Доскоро Digital Eclipse беше прочут с преизданията си на типичен аркадни игри като Teenage Mutant Ninja Turtles и Mega Man, само че до момента в който възнамеряваха сбирката Atari 50 за 2022 година, отбелязваща пет десетилетия на авторитетната компания за игри, екипът имаше мозъчна вълна.
Игрите са средството за описване на истории на 21-ви век – за какво сме не използваме това, с цел да разкажем личната си история?
Крис Колер, Digital Eclipse
„ Игрите са средството за описване на истории на 21-ви век – за какво не го използваме, с цел да разкажем личната си история? “ Колер споделя. Те назовават иновативния си формат „ интерактивен документален филм “. Зареждайки Atari 50, играчите намират времева линия, която ги води в мултимедийна обиколка на историята на компанията. По пътя те могат да играят типичен игри, само че също по този начин да видят изявленията, творби на изкуството и дизайнерски документи. Вместо да ви остави да се носите в голям лист от 100 игри, някои от които не са остарели добре, този формат показва жизненоважен исторически подтекст. Той трансформира домашната подпора в цифров музей, като дава на играчите истинските творби, само че също и заобикалящите ги материали, с цел да схванат освен какво играят, само че и за какво има значение.
Следващият им план, The Making на каратеката, беше креативен по-амбициозен. Вместо да обгръща пътуването на една компания през десетилетия, ето историята на една игра. Karateka беше авторитетна, само че малко позабравена борба, основана от Джордан Мехнер, който продължи да прави принца на Персия. Когато Kohler открива, че Mechner старателно е водил записи за развиването на играта на дискети и дневници, той вижда неповторима опция да опише несигурното, персонално пътешестване на създаването на играта през 80-те години. Докато навигирате във времевата линия на този документален филм, ще се натъкнете на чернови на играта, интерактивна разбивка на новаторските анимационни техники на Мехнер и даже филми Super 8 на татко му, тичащ през гора в екип за карате, употребявани като справочен материал.
Най-новата версия на Digital Eclipse е Llamasoft: The Jeff Minter Story, любовна респект към иконоборец в историята на игрите. Minter е английски дизайнер, който беше главен състезател в сцената на компютърните игри при започване на 80-те години. Освен това той е брилянтно чудноват обект за писмено проучване, от дългата му разпусната коса до странната му фикс идея по ламите (класическо заглавие на играта на Minter е Metagalactic Llamas: Battle at the Edge of Time). Историята обрисува най-плодотворната фаза от неговото правене на игри, от грубите опити на младостта му до полираните аркадни артикули, всички придаващи дълбочина посредством документални изявленията, занимателни биографични лакомства и даже страници от гимназиалния бележник на Минтър, на който той се е научил да кодира — тъкмо до драскулка на Сид Вишъс с балонче с тирада, което споделя „ Мъчи се “.
ExpandExpand
Описание на видеоклип
Джеф Минтър приказва за това по какъв начин Pink Floyd са го въодушевили да сътвори Lightsynth
Джеф Минтър приказва за основаването на една от своите игри © Digital Eclipse
Като дете от 90-те години на предишния век в никакъв случай преди не съм срещал Minter или Mechner, само че тези фигури ме очароваха със своите персони толкоз, колкото и с игрите си. Докато аудиторията на сбирките от ретро игри постоянно се счита за по-възрастни играчи, които търсят носталгия, интерактивният документален формат обезпечава добре пристигнал вход в историята на игрите за по-младите играчи. „ Искаме да разбираем по какъв начин е направена играта, за какво е авторитетна, какъв брой кръв, пот и сълзи са вложени в нея. Искаме да намерим прочувствена кукичка, която да накара хората да влагат “, споделя Колер.
Кукичката за мен беше чудесният неуместен комизъм на Минтър или сладката връзка сред Мехнер и неговия татко, който оказа помощ за основаването на Karateka. Както постоянно се случва с историята, тя е най-достъпна, когато можете да се свържете с хората в сърцето на историите. „ Човешките същества вършат видео игри “, споделя Колер. „ Нека поговорим за това. “
„ Llamasoft: The Jeff Minter Story “ към този момент е на пазара,
Научете първо за най-новите ни истории — следвайте FT Weekend на и и се абонирайте за нашия подкаст, където и да слушате